非剧情,设定讲解⑴
哈喽,大家好,我是本书的作者。为了让大家看起来没这么懵逼,就出一期专门说说设定。
游戏设定和我的世界设定其实也差不多,差别的地方在下面,
①怪物AI进行了增强
②游戏里没有聊天栏,所以不能实现全服远程聊天,声音传播方式和现实相同
③组队系统,再同一小队可以共享位置也可以实现小队队员远程交流。
④拥有一个禁止战斗的可以交易的主城
⑤游戏里的人物会流血,也会感觉到疼痛,伤口会随着血量的回复而愈合,所以吃东西还能愈合伤口。
⑥在游戏里的一天相当于现实的20分钟,但游戏里的人物会感觉过了一整天
⑦因为是穿越进的游戏,所以会出现一些游戏里无法完成的动作。(如脚踢,爬行等)
⑧排行榜机制,排行榜是根据积分进行排行。积分不仅用来排行,还可以在玩家的交易中充当货币。玩家们收集资源、打怪、进行买卖或者击杀其他玩家来收集积分。怪物掉落的积分和其强度对等。挖矿获得积分也是和矿物稀有度相对等。玩家死亡后会掉落原积分一半的积分,如果是其他玩家击杀的那么那名玩家也就可以得到死亡玩家掉落的积分。
读者评论
正在加载评论...