骰文介绍,好感系统设定
这种文章类型又可名为安科,指整个故事的发展乃至部分人物关系全部交由骰子决定,人物会与原设产生部分差异。
文中角色对主角的好感系统设定如下
角色初见主角会骰印象,然后以印象为基础给予加减值骰好感度(加值为印象的五分之一)。
如果初始印象大成功则在判定好感时获得增加5点
初见好感度最高值限定在80,但投骰子依然会以1-100来进行。骰子的出值在96-100这个区间范围类,则判定为大成功,会在80的最高值基础上再给出10个选项决定加值,举例:
博丽灵梦对主角的初见印象为1d100=55
则好感度为1d89+11=87+11=98(大成功)
1~9.好感+1d5
10.大成功
而如果在这次又出现了大成功则判定为双重大成功,增强原有的选项,则变成了:
1~9.好感+1d10
10.大成功
之后再出现大成功则以此类推
之后每经过一些章节就会进行一次日常羁绊会,会在主角已认识的角色中用骰子决定三个人(不论好感高低),度过羁绊会便会增加好感
好感度达到96及以上且已经进行了两次羁绊会就会骰感情倾向(亲情,深厚友情,爱情之类的)
当然,初见好感有概率会直接导致好感度达到阈值(四重大成功会导致好感度加值变为1d20)这种情况,一般角色则依然会需要一次羁绊会触发倾向骰,但如果是地位较特殊的角色则会直接骰倾向(如八云紫,摩多罗)
那么,前置介绍就到这里,正式开始。
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