【人物情报】奥利弗(盾牌后面绝对安全!)
在MMORPG游戏中流传着一句话:流水的输出铁打的前排,一个好的前排往往决定着一场战斗的舒适度。前排通常和盾牌脱不开干系,因为盾牌是除了护甲以外最关键的护具,总是能给人安全感,如果你玩过【Soullike】游戏就知道,一直举着盾牌能够让你在大战之前都畅通无阻!
而骑兵公会的会长奥利弗,则是联盟里最坚韧的盾!他永远都会站在最前排,为战友们抵挡一切正面的攻击。
“盾不是坚不可摧的,但只要我在,我的盾会为你抵挡一切!”
【骑兵公会长】
ID:Oliver/奥利弗
性别:好大哥
身份:二测玩家
专职:捍卫者
【游戏行迹】
「天赋·绝对守护」
正如上文所说,奥利弗会用他的盾替队友挡下攻击,若奥利弗在队伍中,可在探索时抵挡敌人的攻击防止进入战斗,并使敌人眩晕3秒,此效果每5秒最多触发一次。
「秘技·骑行·探索」
在全游戏众多“骑士”玩家中,奥利弗是最早做骑士也是最像骑士的,因为他真的骑马!在探索时,奥利弗可以呼唤自己的坐骑来进行快速、便利地移动,但同时也更容易被敌人发现且无法抵挡攻击。当奥利弗以骑行姿态主动攻击进入战斗时,会进入【骑行作战】姿态。
「普攻·骑兵战法·单攻」
奥利弗拥有【地面作战】与【骑行作战】两种姿态,【地面作战】时使用单手剑对敌人造成物理与附魔属性伤害,【骑行作战】时使用长柄武器对敌人造成物理与附魔属性伤害。
「斗技·专注防御·辅助」
奥利弗选择一名队友作为守护目标,基于自身防御力为该队友提供大量护盾值。当被守护的队友遭到攻击时,奥利弗会为其抵挡攻击,消耗护盾值并积攒【充能反弹】层数。
“站在我的身后,你就是安全的!”
「天赋·防御反击·额外回合」
奥利弗普攻与替队友抵挡攻击时会积攒【充能反弹】层数,最多积攒3点。累积满【充能反弹】层数后,奥利弗进入防御反击姿态,立刻获得一次行动回合并只能施放强化普攻——
当奥利弗为【地面作战】姿态时,强化攻击使用单手剑扩散斩击目标敌人与其相邻的单位,基于自身防御力造成物理伤害。
当奥利弗为【骑行作战】姿态时,强化攻击使坐骑冲锋踩踏指定目标,并用长柄攻其要害,基于自身防御力造成大量物理伤害。
可攻可守才是一名好骑士嘛!
「终结技·骑行冲锋!·增益」
“由我来守护你们!”
奥利弗立刻冲向阵列的最前方,为全队增加减伤效果,如果此时奥利弗处于【地面作战】姿态,则会呼唤坐骑并立刻变换为【骑行作战】姿态。
坐骑拥有独立的生命值与属性值(基于自身能力值与马铠)。当坐骑死亡时,奥利弗将回到【地面作战】姿态。坐骑受到的溢出伤害不会转移给奥利弗。
处于【骑行作战】姿态的奥利弗在坐骑死亡前可随时主动发动一次强化长柄普攻,该次攻击视为终结技攻击,基于自身防御力造成更高的伤害,并进入【地面作战】姿态。
「天赋·极限防御」
奥利弗会时刻关注队友的安危并及时应对。当队伍中有队友受到致命伤时,奥利弗将强行将守护对象更改为该队友,重新赋予护盾值并与其平摊此次伤害,此次伤害奥利弗和守护对象最低保留1生命值不死。该效果对每个队友有5回合冷却时间。
能建立公会的人大多都很有责任心,奥利弗在现实中是个尽职尽责的好丈夫,在游戏中也是令人安心的骑兵公会长。据他本人说,在二测游玩VRMCO时,他最喜欢的事情就是在游戏里骑马,因此他才会在公测时创立骑兵公会,展现自己的特长。
他与【野人骑士】小姐不同,他打从一开始便是遵循自己的意志成为骑士,并一直帮助他人。尽管作为人类种族的账号,他的能力值与游戏技术不算出彩,但他永远都是冲在最前面守护他人的坚盾。
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