½³Dw :教会猎人
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021~22[主线]公寓宿管:苏马

  公寓宿管苏马(Suma),年龄42岁,身高199cm,瘦弱地不像能举起重物的双手却能稳稳提着一把宽厚的重剑。

  身高超群、将近两米的人类虽然视野较为开阔,却从不是适合潜行的好手——高个子相对来说太显眼了!

  但公寓宿管苏马先生很好地克服了这一点,让许多猎人感到诧异,他太擅长于掩盖声响、行踪、杀意、甚至存在感。偶尔于日常活动,让刚刚回过神来的人大吃一惊:他们从未意识到身边有位高大之人,又或是:那里不是一直没人吗?

  宿管先生平日并非躲猫猫,他的潜行技巧已经刻印在了肉体上。

  以貌取人的对手常误以为宿管并非暗杀好手,准备与他的大规格重剑来一场不存在的酣畅淋漓肉搏战。

  而猎杀腐化之物的任务中,宿管总是轻松且无伤地砍下那些流着腐败血液的僵尸头颅,将它们重重砸碎于沙土之中。

  ……[幕间黑屏]

  “对于指名悬赏的事,不绕圈子了。”宿管的老脸看起来一副老好人样子,“我们玩个游戏,能达标就算你通过。”

  场景切换到公寓的一间宽敞房间,莱特跟着苏马踏进这间“游戏场所”。

  这里满是不规则地悬挂着铃铛、金属片等极其容易发出声响的东西,地板也在不同区块被铺上多种不同声响的材料:树叶、铁皮、空心木板条、砂石等。就像一个配音工作间。

  房间中心有一个红圈,圈内盘腿坐着位数着砂粒的熟人……哈格?

  “呦!莱特!”绿发少女哈格招呼道,扎上蒙眼布,“我来陪你热身。”

  “感知力与隐蔽技能的专项训练。”苏马讲述游戏规则,“红圈内的猎物蒙眼感知圈外的猎人,成功躲避猎人踏入红圈后的第一次肢体接触,或一定时间内未遭触碰,记一分。红圈外的猎人从墙角出发,在规定时间内隐匿地接近红圈试图触碰猎物,仅有一次触碰机会可使单脚踏入红圈,成功触碰猎物肢体记一分。猎物自行处于红圈外则失败,猎人未在规定时间内触碰到猎物,或踏入红圈未触碰到猎物则失败。”

  “这我会!”莱特信心满满,悄无声息地接近猎物与优秀听力是捕鼠人的必备技能。

  莱特不发出声响,轻松接近红圈,但在踏进红圈准备发起进攻的一瞬间竟被哈格躲开。

  哈格嬉皮笑脸:“最后那一下太明显了。”

  “不止听觉,顶尖感知力甚至能借助皮肤的光感、热量变化接受收信息。攻击意图与潜行造成的环境违和感也能被察觉。”苏马道,“哈格的感知力与敏捷评级很高,一般的敌人很难偷袭她。”

  说到这个份上,这有点玄幻了。莱特这么认为。

  “莱特,即使你一动不动,周遭的气流、温度、噪音也在自然因你改变。”画面一转,莱特扮演圈中猎物,哈格如是说道,“只要你一动,它们也会跟着动。猎人的气息不会完全消失,只能尽可能融入自然,或者……”

  哈格明目张胆绕着红圈跑了一圈,故意打响所有金属片、铃铛或是任何会发出声响的东西。

  “或者制造混乱,掩盖自己的行踪。”哈格凭借声音混淆,拍中了不知所措的莱特,“这时就要排除干扰,找到关键信息。”

  时间快进。

  哈格记18分。莱特记1分。

  “这太难了,苏马先生!”莱特连败叫苦。

  “正式测试前,给你三天时限,”苏马道,“想尽办法让预感与听力更敏锐吧。”

  画面切换。

  “我搞不过哈格,她太快了,背后也像长了眼睛,太莫名其妙了。更别提苏马了。”莱特道。

  夜晚厅堂人迹稀少,修女雷切尔翻看登记着猎人档案:“苏马当哈格的猎人导师近三年了。别看哈格年纪小,苏马说她前途无量,比自己更适合专精感知与敏捷。”

  “雷切尔,我答应你推迟那份指名悬赏的提议了,你说过会帮我的。”莱特认真道,“帮帮我!”

  但怎么帮?无数个选项浮现在雷切尔的窗口。

  修女忽有所想:“来一剂猛药吧!你会给自己扎针吗?我来教你。”

  决斗日。

  莱特将一根迅捷针剂扎入双腿,苏马并未制止给予默许。

  “呃……我热身一下。”层层buff的莱特开始原地蹦跳,感受针剂效果逐渐蔓延全身。

  苏马突然闪身到莱特面前,做出即将扇出巴掌的动作,吓得莱特后撤步用力过猛直接倒飞出去差点撞到墙面。

  “芜唔!”莱特显然对自身反应的提升模糊不清。

  “看来你已就绪,我们三局两胜吧。”苏马严肃的脸上少见笑意。

  ……[幕间黑屏]

  第一局,苏马捉捕莱特。

  练习时,哈格曾说:“大脑有一个能够检测到他人凝视的模块,当你被其他人的目光注视时,你会有那种感觉。”

  莱特将信将疑,特地做了不知深浅的锻炼,蒙眼的他仔细搜寻对方目光,但果然是一无所获。

  听觉方面,苏马似乎用某种不为人知的方法减弱了声音的直射,即使莱特能感知对方的存在,方向感却极其模糊。如果不是仔细搜寻那几乎死一般的寂静,莱特以为这房间中根本就只有自己一人。

  还在迷惑中,迟迟立于红圈中央不敢移动的莱特的肩膀被苏马踏入红圈拍到。

  苏马胜出。

  ……

  第二局,莱特捉捕苏马。

  莱特学着哈格的做法打响房间里能发出声响的物品制造混乱,这样做的好处是能在做出大动作进攻时降低被对方察觉方位的可能性。

  毕竟这只是游戏,根据游戏规则,只需触碰对方,不考虑战斗,就无需关注符合规则的举动有多么怪异:在发出噪音的物体之间,他最大程度展开双臂一个飞身跃入,苏马精准地感知到了莱特的方向,却没有空间闪躲,为了不被撞倒在地,本能地抓住莱特手臂借力将其甩出。

  果不其然,就像训练时哈格的说辞:“那一下虽然我能躲过,但这个圆圈大小,苏马的身高绝对躲不过!”

  莱特胜出。

  苏马完全没想到他的身高应该扩大圆圈直径。

  ……

  第三局,投掷硬币决定了是苏马捉捕莱特。

  苏马也松了口气,毕竟苏马的体格就算躲避得再完美,也无法藏入莱特张开双臂飞跃而来的动作未覆盖之处。

  莱特已经输过一次,改变战略,根本没法通过单纯的听觉感知对方,静止在中央是可怕的,他需要主动做些什么让对方的隐蔽露出破绽。

  莱特后退一步贴近圈边,不在中央位置使得对方不需踏入红圈即可触碰莱特,这意味着在红圈边缘,苏马有无限次数尝试触碰莱特。

  但如此,苏马也更难以从远离莱特的另一侧进攻,用踏入红圈的机会取胜,莱特的弱点范围被缩小,只需防御靠近红圈方向的触碰。

  莱特拔出腰间的手杖剑就向红圈外砍去!

  “喂!莱特!”一旁作为裁判计时中的哈格惊呼出来。

  这惊呼也让莱特确信苏马正处于他砍出的方向,苏马笑中带点无奈,但一个嘘声手势让游戏继续进行。莱特将这感知力的游戏离奇转变成了耐力与盲人击剑的游戏。

  确定方针的莱特持续向最容易被触碰到的圈外方向挥剑攻击,以确保苏马没机会靠近。规则中仅提及肢体判定决定结果,所以在短兵器交接时,苏马就算突破莱特的挥舞使用物体击中莱特也无济于事。

  “啷当!”一声,挥舞的手杖剑被苏马的平头重剑挡下,苏马发起了进攻,莱特知道对方即将触摸,但毕竟蒙眼目不可视,无法判断方向,他果断松手放弃手杖剑向圆圈另一侧移动,左手竟掏出那把刚从猎具工厂得来的德利福格袖珍四管枪边后退边击发。苏马蹲伏将重剑挡在面前,枪械虽然对腐败怪物的杀伤力不足,但对人类是相当致命的,就算再小的风险也不能冒。

  “莱特!”哈格生气地差点跳了起来。

  失去手杖剑的莱特打算改用剑鞘再次重复先前的策略。

  苏马顿感难缠,时间不多了,想不出什么破解方法。

  “合格,算你通过了。”沉默许久之后,他笑着取出怀中的悬赏令撕成碎片说道:“你又赢了,莱特。不得不承认你已经拼尽全力了,这就够了。”

  

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