术士职称设定
术士阶级定为见习术士、修元术士、初级术士、中级术士、高级术士、高位术士、圣位术士以及劫法术士。
当有人领悟到元素力量,能够使用最简单的法术之后就会成为见习术士。见习术士只会最基本的法术,比如炽焰见习术士只会最基本的火球。并且他们的魔力值会固定在一个很小的数值上,不得寸进。
等见习术士领悟增加自身魔力的方法之后,才能使用本系其他魔法,才算是正式踏入元素修行者的行列,可以摘掉“见习”的头衔,成为修元术士。不过还是有很多术士终身卡在这个阶层,无法领悟增加自身元素力量的法则。
修元术士想更进一步,就得日夜不停苦苦修炼自己的魔力,只要突破了职称的特定魔力数值门槛,就能晋升。注意,职称只与魔力数值有关,与术士掌握多少魔法无关,术士能掌握多少魔法全看悟性。不过修炼魔力本就是感受魔力使用方法的过程,在修炼过程中基本都会自行领悟各种魔法。
当高级术士领悟到领域力量后,就会成为高位术士,并能够用魔力托举自身翔空,正式踏入高手境界。领域说白了就是以自身魔力凝结成一个自己创建的小位面世界,领域的作用完全取决于术士自己对元素力量的理解。进阶时具体会诞生出怎么样的领域,术士自己也不知道,完~全~随~机~
成为高位术士后,进阶的门槛变成了魔力值上限与魔法的作用范围,但这个职称已经是顶尖中的顶尖,亿里挑一的存在,再想进阶实在是难如登天。一个种族也许能够不间断的诞生高位术士,但圣位术士的诞生则纯粹看运气。
圣位术士让人恐惧的地方就在于射程。高位术士也许能用基础魔法打击一公里以外的目标,而圣位的这个数字则是两公里,而且没有了魔法限制。如果只有一公里的距离,也许一位神箭手能在机缘巧合之下夺走一位高位术士的性命。可圣位不一样,他能在两公里以外用各种高级和圣阶魔法对你狂轰滥炸,还能不断翔空退后拉开距离。到达这个阶层,圣位术士已经可以说与神祇无异。
而劫法术士的门槛无人可知,这个职称可以说是真真正正的神祇,没有人知道进阶条件。历史上总共只出过四位劫法术士,而且每次出现都对整个世界产生了巨大的影响。
四位劫法分别是人类的Notch、亡灵族的Herobrine、魔族现任统治者尤尔(老名字了,很难听,但是讲个情怀✧(≖ ◡ ≖✿))以及自出现起就泥鸿半爪、神鬼莫测的Entity303。
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