终篇感言
大家好,我是《在MC与君相约》的作者画梵叶。时光荏苒,转眼间已经2026年了,从我在汤圆创作开启MC相约系列到现在已经将近十载。这期间我开了无数坑、弃过无数坑,只有MC相约系列完整地保存了下来并且从未被我放弃。自从汤圆闭站,最初的《在Minecraft与君相约》诞生的日期已经无迹可寻,但是我为了这本书绞尽脑汁去构造的每一时每一刻,我都历历在目。
现在各位看见的这本《Re在MC与君相约》是针对旧作的remake版。其实,早在初代MC相约的第一大篇章结束,迈入新篇章后的不久,我就有了重制的企划。因为那时的我便十分清楚,我前面的内容和描写简直是一团糟,糟到我自己都难以忍受去反复观看的程度。因此,在旧作还没有完结以前,我就做出了“针对MC相约第一大篇章的全面重制”的决定。
然而随着计划的确定与旧版主线剧情的推进,我发现了一个严重的问题——当我将前期的内容全面重制以后,我便不能再按照旧版的逻辑与设定继续推进后续的故事。最终,我决定先按照部分新逻辑将旧作的故事完结,并将我所书写的全部内容皆加入重制计划。毕竟,尽管我的文笔有了进步,我后续的故事在各种方面也不堪入目。
但计划又赶不上变化,还没等我将重制后的故事端上来,汤圆创作便宣布了闭站。在这里我要郑重地感谢米糊,因为有他研发出了原木社区这个平台,才得以令包括我在内的众多作者能够延续未干涸的笔墨。于是在将我的作品带进原木社区后,又前后辗转了10个月,终于将重制后的MC相约发布了第一章。
那么借此机会,我也想聊一聊MC相约这个系列的创作历程。
起初,我在世说吧看到了一则帖子,内容大概是年轻帅气的少年史蒂夫来到了一个全是女孩子的MC世界。在那个世界中,除了我们熟知的“怪物娘”,还有“村民娘”,就连绵羊也被拟人娘化。剧情并没有特别丰富,更多的是男主与每个怪物娘的互动,尽管以现在的眼光来看是个水平比较一般的文,却为当时的我留下了深刻的印象。
在那个世界中,史蒂夫和怪物娘们和平相处,所有人都喜欢他,以至于我在后来的创作中也保留了后宫的设定。不过我之所以会开这个新坑,是因为那则小说的开篇,史蒂夫遇到的第一个角色——骷髅娘。
也许相较于苦力怕娘、末影娘这样的热门角色,骷髅娘会显得默默无闻许多。在那则小说中,作为第一个登场并与史蒂夫见面的角色,骷髅娘并未对其展现出任何热情;她气质高冷、生人勿近,还警告史蒂夫不要和怪物走得太近。然而正是因为她如此与众不同,才让我对她有着别样的感受。
那则小说我并没有看完,并不知道后续的情节发展。我想按照原作者的思路,史蒂夫应该会继续冒险,不停地和新的怪物娘邂逅。然而每当我自己脑补后续的发展时,却总是忘不掉那个与众不同的骷髅娘。我认为,在史蒂夫的重要伙伴中,应当有这个骷髅娘的位置。并且我还时常想象,在史蒂夫的某次冒险遇到困境时,这个对人类冷冰冰的她会挺身而出,帮助他,并织下深厚的羁绊。
在我日复一日地幻想中,这位骷髅娘在我心中的分量也愈发加重,最后演变成了“她应该是女主角”。随后,当我在汤圆创作开了些乱七八糟的坑,写了些莫名其妙的故事后,我又回想起了这则只有一眼之缘的故事。我想,是时候以我自己的视角去将这个故事呈现出来,并且圆上史蒂夫和骷髅娘在一起的梦。
但我并没有像原作那样构建了一个完全架空世界观。一方面可能是因为受汤圆的主流题材影响,另一方面是因为这期间我欣赏了各种各样的文学、影视与动漫作品,其中对我影响最深远的就是《刀剑神域》。那时的我并不算见多识广,想象力也不够丰富,刀剑神域算是为数不多深得我心、又让我觉得可以借鉴来写小说的作品。所以,我的这部新坑从设定到内容,随处都能见到刀剑神域的影子。
好在是我还记得我写这部小说的目的。我将小说命名为“在Minecraft与君相约”,取名的过程没有经过特别深思熟虑,只是将汤圆当时的主流命题方式和日式轻小说的风格结合了一下;再加上故事内容是主角进入到名为MC的游戏世界后经历冒险,邂逅友情与爱情的故事,所以取了这样的这样一个符合意境的标题。
可正所谓能力一般、水平有限,我写出来的文字没能像我设想的那般铺展开来。由于背景设定的变更,我需要在文中展现的东西也随之变多,但是由“最初的故事”和《刀剑神域》组合在一起的故事,让我一时间也不清楚该写什么东西。结果我就像在说梦话一样,想到什么写什么,将其彻底变成一个史蒂夫玩游戏打怪开后宫的故事,并且很久以前构想好的内容也没能展现出来。
随着我写出的东西越来越混乱,我似乎停止了思考,渐渐地故事内容也越来越像刀剑神域了。尽管我想要融入一些我自己的思考进去,可我当时的逻辑思维差到只能让我胡言乱语。我逐渐意识到了事情的严重性,于是产生了想要重写的念头。但是在正式动笔之前我只做了一个“二代大纲”,却发现在这个大纲的故事中我依然没能跳出《刀剑神域》的框架,总是不由自主地朝那个方向靠近。只能说,这部动漫对我的影响实在是太深刻了。
后来我就去开了别的坑,想通过更换题材的方式来换换脑子。但是在开始写新故事之后,我发现我有了一个不怎么算好的习惯,这点我在《狂热界点·生生不息》中提到过,就是习惯在大纲中去写一个非常宏大的世界观,在里面加入冗长的设定。结果就是这不仅没让我的创作变得顺利,反而更加寸步难行。
最后,在我经历了足够多的事,并且看得多写得也多了以后,我重新回到了这个我日牵梦绕的游戏世界中。这一次,我摒弃了以往构建复杂设定的步骤,一切从简,就像画了很久的厚涂突然转为平涂一样。“何必想得那么复杂?我只是想写一个史蒂夫与骷髅娘的爱情故事而已!”这个念头让我找回了初心,我不再思考那些七七八八的,只专注于笔下的故事。
并且,我也明白了《刀剑神域》对我影响之深刻,因为在将近十年的追番生涯中,这部作品我反复刷了许多遍;因此,我不再刻意想方设法避开文中和刀剑神域相似的情节,并且直面它们。优秀的作品总是值得我们去学习,但同时我们也要有自己的思考并创新。于是,我开始在故事中去融入更多我个人的感受与见解,致力于在相似的设定下去展现出一个截然不同的故事。
我想我做到了,在向优秀作品的学习与致敬这点上,我不再拘泥于刀剑神域,也不再一味模仿日轻文学的表达方式。我将自己的文风定义为“国轻”,虽然我几乎没看过其他的国产轻小说,但我基于这一标签对我的小说内容做出了改变。比如我的角色他们现实中的家乡在哪里,有什么饮食习惯,甚至让他们讲方言。这使得在一个冰冷的“虚造环境”中,却增添了几分人情味;再加上不同地区的饮食文化,由此来描绘一个富含我们华夏民族生活氛围的故事。
讲的是虚拟的故事,但要结合现实生活来思考。
随后就是将旧作遗留问题逐一解决。像是人设不够饱满、戏份少却又一副跟主角很熟的样子、动不动就因为男主一个动作就对他爱得死去活来……我不能以上帝视角去思考,而是要实际代入书中的情境与角色的心情,从而展现出不同角色的差异化与人格魅力,并让他们之间的互动更加自然。我几乎为每一位重要角色都写了独立的小故事,加深读者对他们的印象同时也让他们对整个故事的衔接更有帮助。
接着要做的便是“去后宫化”,“骷髅娘”糸珂莉是唯一指定女主,史蒂夫的身边只能是她。就算史蒂夫和其他的女孩子关系都很好,也不能出现和她们暧昧不清甚至官宣之后还大胆追求破坏角色关系的行为。
解决了这些问题后,我就开始考虑让小说稍微有那么一丁点深度。因为甜美的爱情写完以后,剩下的就是热血王道的拯救所有人的故事;可若仅仅只是这样,那这故事未免也太无趣了些。所以我适当地在文中加入了一些哲学问题,能引发人的思考的同时也为后续的故事做铺垫。
当然这些只是锦上添花,就像我使用镜头语言、灯光语言式描写,还有我十分擅长的美食描写,并不主要。最主要的是这部《在MC与君相约》的内核表达,就是四个字——我的世界。
它可以指Minecraft这款游戏,也可以指其他更深层次的意义。于我而言,我在小说中创造了一个全新的世界,这便是属于“我”的世界。
最后我想说,如果大家觉得我创作出了一部让你们看得开心的作品,这并不是我一个人的功劳。在和原木社区的朋友们相互交流的过程中,我学习了他们优秀的地方,也试着将他们认为我优秀的地方继续发扬。倘若MC相约在你们心中是一部优秀的作品,全然少不了每一位读者与同好的支持与鼓励。
2025年结束了,这是一个神奇的年份。在这一年,桐人进入ALO救出亚丝娜并彻底终结了死亡游戏,随后和过去的敌人做了了断,并和新老朋友们继续玩游戏并共度新年。虽然我们的2025年并没有出现Sword Art Online这样的游戏世界,但我们每个人的心中都有一颗seed,我们可以用自己的笔墨去让它生根发芽,尽情地描绘我们的世界。
在2026年即将来临之际,我决定强迫自己一把,两天爆写两万五千字将【VRMCO篇】彻底完结,也算是在这个和影响了我七年的作品有着千丝万缕联系的年份彻底和过去做个了断。尽管接下来一定还会有和刀剑神域差不多的情节出现,但我想要表述的内核,将会带给大家独属于我画梵叶的,独一无二的感受。
这就是,我的世界。
欢迎大家继续来到我的世界!
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